Majalah Desainer
Majalah Desainer
Fungsi Utama: Pengalaman Onboarding Pelanggan Phygital

Nextgen SME sales and service model

Fungsi Utama: Pengalaman Onboarding Pelanggan Phygital Teks Buku: Digitalisasi pelanggan lan macem-macem produk digabung ing sawijining platform tunggal dening Tim Desain Layanan Akbank kanthi pendekatan phygital supaya bisa diakses ing njaba cabang. Béda karo pesaing, paket multi-produk sing dipersonalisasi ditawakaké ing sawijining alur tunggal, sing lumantar iku aktivasi digital nganti 7 produk bisa ditindakaké. Kertas lan kehadiran fisik disingkiraké lumantar persetujuan kontrak digital, sing dienalaké minangka inovasi panggunan seluler kapisan. Model penjualan adhedhasar ganjaran dianggo kanggo ningkataké jerone hubungan karo pelanggan sarta efisiensi penjualan.

Desain Interior Griya

Loong Palace 480

Desain Interior Griya Loong Palace 480 minangka villa pamer sing manggon ing Beijing, China. Griya iki jembaré 1338 meter pesagi lan ngemot limang kamar turu sing ditata ing patang wilayah utama ing saben lantai, kanggo nyeimbangaké panggunan pribadi lan bebarengan. Interior modheren iki didadèkaké luwih alus déning rujukan budaya lan seni. Garis lurus mbentuk cakramané ruang, déné garis busur lan wangun nggulung sing dijupuk saka kaca buku sing digulung katon ing sakabèhé kamar utama. Perpustakaan kulawarga ing lemah ngisor nganggo jubin giok sing sumunar, ril kaca frosted, lan rak buku logam emas. Cahya alami mlebu liwat skylight.

Pangontrol Lengen Robotik

Robot Manipulator

Pangontrol Lengen Robotik Robot Manipulator yaiku piranti kontrol cekelan tangan kanggo ngoperasekake lengen robotik medis. Awak piranti digawe saka serat karbon lan aluminium, kombinasi sing nambah kekuwatan lan ngurangi bobot. Piranti iki dicekel lan diobahake nganggo tangan, sarta akeh sensor ing njero sing ngowahi obahan tangan dadi sinyal. Sinyal-sinyal kasebut dikirim menyang prosesor, sing ngontrol lengen robotik ing pirang-pirang dimensi lan koordinat. Lengen robotik menehi umpan balik sing cocog karo obahan tangan. Tugas-tugas sing tliti bisa ditindakake saka kadohan, kalebu pakaryan ing kahanan sing mbebayani.

Fungsi Utama: Papan Pameran

Zhangyan Country Living Festival

Fungsi Utama: Papan Pameran Festival Zhangyan Country Living yaiku papan pameran sing digawe kanggo acara pedesaan ing Shanghai. Tata letake dibentuk saka kontainer pengiriman lawas sing disusun ora tumata, ditumpuk, disilangaké, lan diputer kanggo mbentuk maneka warna area tematik. Sagolongan kontainer nglingkupi area kanggo forum, déné golongan liyané nemtokaké area kanggo pasar. Sumber daya lokal sing dibuwang kayata kayu, jerami, lan glagah uga digunakaké. Identitas visualé ngetutaké gaya Memphis lan nyarikaké motif lokal gunung, banyu, iwak, lan kreteg. Papan aktivitasé jembaré 5000 meter persegi.

Penganalisis Wangun Tetesan

Sindin

Penganalisis Wangun Tetesan Sindin minangka penganalisis wangun tetesan sing dikembangaké kanggo panaliten laboratorium. Sindin ngukur sudut kontak antarané cairan lan bahan padhet, sing nggambaraké sepira apik cairan mbasahi permukaan. Instrumèn iki nganggo analisis kontur video lan nggabungaké kamera digital, mikroskop zoom, lan sumber cahya latar mburi LED sing bisa disetèl. Méja sampel telung dimènsi ngidini injeksi mikro otomatis lan gerakan sing presisi. Awaké digawé saka aluminium kelas penerbangan. Piranti lunak khusus njupuk gambar, nganalisis, lan ngèkspor data ukuran kanthi otomatis, sing ngurangi kesalahan operator.

Kerangka Pendhidhikan

Learning to Learn

Kerangka Pendhidhikan Learning to Learn yaiku kerangka pendhidhikan sing nyawijekake pedagogi, kurikulum, ruang, lan teknologi ing sakabehe kampus sekolah. Kerangka iki diinspirasi saka Dalton Plan lan ngetutake model Tugas, Wulangan, Sinau. Tugas yaiku kontrak digital sing mbiyantu para siswa nyiapake materi inti. Wulangan nyambungake siswa karo guru, kanthi langsung utawa online, kanggo diskusi lan analisis sing dituntun. Sinau ditindakake ing Pusat Sinau adaptif kanthi zona sepi, semi kolaboratif, lan kolaboratif. Guru dadi pelatih, saengga siswa sinau ngrancang lan ngevaluasi karyane dhewe.