Majalah Desainer
Majalah Desainer
Dolanan Kayu

Cubecor

Dolanan Kayu Cubecor minangka dolanan sing prasaja nanging rumit sing nantang kekuwatan mikir lan kreatifitas bocah-bocah lan kenal karo warna lan kelengkapan sing gampang, pelengkap lan fungsional. Kanthi nempelake kubus cilik, set kasebut bakal lengkap. Various sambungan gampang kalebu wesi sembrani, Velcro lan lencana digunakake ing bagean. Nemokake sambungan lan nyambungake menyang saben liyane, ngrampungake kubus. Uga nguatake pemahaman telung dimensi kanthi mbujuk bocah kanggo ngrampungake volume sing prasaja lan akrab.

Kap Lampu

Bellda

Kap Lampu Kap lampu gantung sing gampang dipasang sing mung pas karo bohlam tanpa mbutuhake alat utawa keahlian listrik. Desain produk mbisakake pangguna kanggo nyelehake lan nyopot bohlam tanpa akeh gaweyan kanggo nggawe sumber cahya sing nyenengake kanthi anggaran utawa akomodasi sementara. Amarga fungsi produk iki minangka embedder, biaya produksi padha karo pot kembang plastik biasa. Kamungkinan personalisasi kanggo rasa pangguna kanthi lukisan utawa nambah unsur hiasan nggawe karakter sing unik.

Materi Marketing Acara

Artificial Intelligence In Design

Materi Marketing Acara Desain grafis nyedhiyakake perwakilan visual babagan carane intelijen buatan bisa dadi sekutu kanggo desainer ing mangsa ngarep. Iki menehi katrangan babagan carane AI bisa mbantu nggawe pengalaman kanggo konsumen, lan kepiye kreatifitas ana ing crosshair seni, ilmu pengetahuan, teknik, lan desain. Artificial Intelligence In Graphic Design Conference yaiku acara 3 dina ing San Francisco, CA ing November. Saben dina ana workshop desain, ceramah saka macem-macem speaker.

Komunikasi Visual

Finding Your Focus

Komunikasi Visual Desainer nduweni tujuan kanggo nampilake konsep visual sing nuduhake sistem konseptual lan tipografi. Mangkono komposisi kasusun saka kosakata tartamtu, pangukuran akurat, lan specifications tengah sing desainer wis dijupuk menyang wawasan nggoleki. Uga, desainer wis ngarahake nggawe hirarki Tipografi sing jelas kanggo netepake lan mindhah urutan pamirsa nampa informasi saka desain kasebut.

Yacht

Atlantico

Yacht Atlantico 77 meter minangka kapal pesiar kesenengan kanthi area njaba sing wiyar lan ruang interior sing amba, sing ngidini para tamu bisa nikmati segara lan bisa sesambungan. Tujuan saka desain kasebut yaiku nggawe yacht modern kanthi keanggunan sing langgeng. Fokus khusus yaiku proporsi supaya profil kurang. Yacht duwe enem dek kanthi fasilitas lan layanan minangka helipad, garasi tender kanthi speedboat lan jetski. Enem suite kabin tuan rumah rolas tamu, nalika pemilik wis kelompok karo njaba Lounge lan jacuzzi. Ana njaba lan blumbang interior 7 meter. Yacht duwe propulsi hibrida.

Branding

Cut and Paste

Branding Toolkit project iki, Cut lan Tempel: Nyegah Visual Plagiarism, alamat topik sing bisa mengaruhi kabeh wong ing industri desain lan durung plagiarism visual topik sing arang rembugan. Iki bisa uga amarga ambiguitas antarane njupuk referensi saka gambar lan nyalin saka iku. Mulane, apa sing diusulake proyek iki yaiku nggawa kesadaran menyang wilayah abu-abu ing sekitar plagiarisme visual lan posisi iki ing ngarep obrolan babagan kreativitas.