Majalah Desainer
Majalah Desainer
Lampu Lampu

Yazz

Lampu Lampu Yazz minangka lampu lampu sing nyenengake digawe saka kabel kaku semi sing dibengkok sing ngidini pangguna mbengkongake menyang bentuk utawa bentuk sing cocog karo swasana. Uga dilengkapi karo jack sing dipasang supaya gampang gabungke luwih saka siji unit bebarengan. Yazz uga estetika narik kawigaten, grapyak pangguna lan ekonomi. Konsep kasebut saka ide kanggo nyilikake cahya kanggo kabutuhan dhasar sing paling utama minangka ekspresi pokok sing paling apik tanpa kelangan pencahake pengaruh estetika wiwit minimalisme industri dadi seni.

Bangku

Kagome

Bangku Dirancang dening Shinn Asano kanthi latar mburi ing desain grafis, Sen minangka koleksi perabot waja 6 sing ngowahi garis 2D dadi bentuk 3D. Saben bagéyan kalebu "bangku kagome" digawe kanthi garis sing nyilikake keluwihan kanggo nyebut wujud lan fungsine ing macem-macem aplikasi, sing diilhami dening sumber unik kayata kerajinan lan pola tradisional Jepang. Dhingklik kagome digawe saka 18 segitiga sudut tengen sing nyengkuyung lan yen dideleng saka ndhuwur mbentuk pola kraf tradisional Jepang kagome moyou.

Pc Kabeh-Saka-Siji Bisa Disesuaikan

BENT

Pc Kabeh-Saka-Siji Bisa Disesuaikan Dirancang kanthi prinsip pangaturan khusus massa, kanggo ngrampungake pangguna pangguna kanthi cara sing luwih apik sajrone watesan produksi massal. Tantangan utama ing proyek iki yaiku nyiptakake desain sing bakal ngrampungake macem-macem kebutuhan saka papat klompok pangguna sajrone watesan produksi massa. Tiga item pangaturan utama ditetepake lan digunakake kanggo mbedakake produk kanggo klompok pangguna iki: 1. Nuduhake layar 2 Fitur layar dhuwur layar .keyboard-calculator.A modul layar sekunder sing disesuaikan ditempelake minangka solusi lan kombinasi keyboard-kalkulator khusus sing unik yaiku prop

Agensi Real Estate

The Float

Agensi Real Estate Kita ngrancang arsitektur, interior lan lanskap ing proyek iki. Kasus kasebut minangka "Badan Realestate", jeneng realestate yaiku [Sky villa], saengga ngandut konsep kasebut kanthi jeneng cilik minangka titik wiwitan. Lan proyek kasebut ana ing kutha Xiamen, kondhisi ing saubengé ora cocog, ana apartemen lawas lan situs konstruksi, sebaliknya minangka sekolah, ora ana papan sing ngubengi. Pungkasane, kanthi konsep [Float], tarik pusat dodolan ing dhuwur 2F, lan nggawe landskap dhewe, kolam tumpukan tingkat, saengga pusat dodolan seneng ngambang ing banyu, lan para pengunjung nyusuri acreage gedhe blumbang, lan ing sadhuwure lantai kantor dodolan, mlaku menyang undhak-undhakan ing mburi lan munggah menyang gedhong penjualan. Konstruksi kasebut minangka struktur baja, desain gedhung lan desain interior golek integrasi lan kesatuan teknik.

Lampu

Hitotaba

Lampu Dirancang dening Shinn Asano kanthi latar mburi ing desain grafis, Sen minangka koleksi perabot waja 6 sing ngowahi garis 2D dadi bentuk 3D. Saben potongan kalebu "lampu hitotaba" digawe karo garis sing nyuda bathi kanggo nuduhake wujud lan fungsine ing sawetara aplikasi, sing diilhami dening sumber unik kayata kerajinan lan pola tradisional Jepang. Lampu Hitotaba diilhami dening pemandangan deso Jepang ing ngendi bundel jerami beras digantung mudhun nganti garing sawise panen.

Omah

Geometry Space

Omah Proyek iki minangka proyek villa ing [SAC Beigan Hill International Arts Center] ing pinggiran kutha Shanghai, ana pusat seni ing komunitas, nyedhiyakake akeh kegiatan budaya, villa bisa dadi kantor utawa studio utawa omah, pusat scape komunitas duwe tlaga gedhe , model iki langsung ing sendhang. Fitur khusus bangunan kasebut yaiku ruang njero ruangan tanpa kolom, sing menehi variasi lan kreativitas paling gedhe ing desain kanggo ruang njero ruangan, nanging uga amarga kebebasan lan variasi ruang, struktur interior, teknik desain luwih variabel, geometri sing bisa dilebokake nggawe ruangan njero ruangan, salaras karo ide kreatif sing digayuh dening [Pusat Pusat]. Tingkatan struktur lan tangga utama ing tengah ruangan, dene sisih kiwa lan tengen sisih tangga tangga sisih kiwa, saengga ana limang ruang tangga ing njero ruangan sing beda-beda sing nyambungake ruang kasebut.